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컴퓨터 10

[컴퓨터] 데스크톱 조립 (1) - 컴퓨터 부품 및 조립 전 고려 사항

개요 예전부터 내손으로 데스크톱을 맞추고 싶었는데 여러 핑계를 대며 차일피일 미루고 있었다. 그러던 중 연말에 갑자기 급뿜뿌가 와서 갑자기 컴퓨터 부품들을 구매하기 시작.... 이번에 조립하면서 많은 우여곡절들도 있고 컴퓨터에 대해 알게된 지식들도 많아서 그 과정들을 정리한다. 컴퓨터 부품 컴퓨터 부품들은 크게 메인보드, CPU, 메모리, 저장장치, 파워, 그래픽카드, 케이스 등으로 나뉜다. 컴퓨터는 각 부품들이 모여야 온전한 기능을 할 수 있는데, 각 부품들은 아래와 같이 사람에 비유할 수 있다. 1. CPU: 두뇌 CPU는 사람의 두뇌로 생각할 수 있다. CPU는 컴퓨터의 연산들을 처리하는데 좋은 CPU일수록 처리속도가 빠르고 연산량이 많다. CPU는 코어와 클럭이 크게 중요하다. 코어는 머리 개수로..

[컴퓨터 구조] 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 Chapter 8 입출력장치

Chapter 8. 입출력장치 요약 입출력장치가 컴퓨터와 소통하는 방법을 알 수 있었다. 내용 정리 08-1. 장치 컨트롤러와 장치 드라이버 입출력장치가 다루기 까다로운 이유 1. 입출력 장치의 종류가 너무 많다. 다양한 입출력장치와 정보를 주고받는 방식을 규격화하기 어렵다. 장치마다 속도, 데이터 전송 형식 등이 모두 달라지게 된다. 2. 입출력장치의 데이터 전송률이 CPU, 메모리에 비해 낮다. 전송률(transfer rate): 데이터를 얼마나 빨리 교환할 수 있는지 나타내는 지표 전송률의 차이는 CPU와 메모리, 입출력장치간 통신이 어렵게된다. 장치 컨트롤러를 통해 위 한계를 극복한다. 장치 컨트롤러(device controller) 입출력장치는 컴퓨터와 직접적으로 연결하지 않고, 장치 컨트롤러라..

프로그래머가 알아야 할 알고리즘 40 Chapter 6 비지도 학습 알고리즘

Chapter 06. 비지도 학습 알고리즘 요약 비지도 학습의 여러 알고리즘들을 학습하고 어떻게 활용되는지 알 수 있었다. 내용 정리 6-1. 비지도 학습 이해하기 비지도 학습 (Unsupervised learning) 데이터에 내재된 패턴을 발견하고 이를 구조화하는 프로세스 데이터가 무작위로 생성된 것이 아닌 이상, 다차원의 공간에서 데이터 요소 간에는 어떤 패턴이 존재한다. 비지도 학습은 숨겨진 패턴을 찾아내 데이터셋에 구조를 부여하는 과정이다. 지도 학습과 비지도 학습을 결합해 새로운 알고리즘을 개발하려는 연구자들이 늘고 있다 (semi-supervised learning). 비지도 학습의 장점 정답이 주어져 있지 않기 때문에 분석이 훨씬 유연해 가정(assumption)에 덜 의존적임 어떤 차원의..

Study/알고리즘 2022.11.23

[컴퓨터 구조] 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 Chapter 7 보조기억장치

Chapter 7. 보조기억장치 요약 보조기억장치의 종류와 보조기억장치를 구성하는 방법인 RAID 기술을 알 수 있었다. 내용 정리 대표적인 보조 기억 장치 하드 디스크 플래시 메모리 07-1. 다양한 보조기억장치 하드 디스크 하드 디스크 (HDD, Hard Disk Driver) 자기적인 방식으로 데이터를 저장하는 보조기억장치 자기 디스크(magnetic disk)의 일종으로 볼 수 있음. 하드 디스크 특징 동그란 원판에 데이터를 저장하고, 원판을 회전시켜 뾰족한 리더기를 통해 데이터를 읽는다. CD나 LP와 비슷하게 동작한다. 하드 디스크 구조 플래터(platter): 하드 디스크에서 데이터가 실질적으로 저장되는 곳. 원판 형태이다. 자기 물질로 덮여 있으며, 내부에 수많은 N극과 S극이 존재한다. ..

프로그래머가 알아야 할 알고리즘 40 Chapter 5 그래프 알고리즘

5장. 그래프 알고리즘 요약 그래프의 종류들과 그래프를 사용한 알고리즘 방법론들을 알 수 있었다. 내용 정리 그래프 알고리즘(graph algorithm) 복잡하고 상호연결성이 높은 자료 구조에서 원하는 정보를 가장 빠르게 찾을 수 있는 방법 전통적으로 검색 분야에서 크게 쓰이고 있음 최근 빅데이터, 소셜미디어, 분산형 데이터 분석에도 사용되고 있음 5.1 그래프 표현 이해하기 그래프(Graph) 버텍스(vertex)와 엣지(edge)로 구성된 자료 구조 버텍스(vertex): 네트워크를 구성하는 개체로 하나의 노드로 볼 수 있다. 모든 버텍스는 버텍스 집합에 속한다 (v ∈ V). 엣지(edge): 두 버텍스가 관계가 있을 때, 이를 이어서 엣지로 표현함 모든 엣지는 엣지 집합에 속한다 (e ∈ E)...

Study/알고리즘 2022.11.16

[컴퓨터 구조] 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 Chapter 6 메모리와 캐시 메모리

Chapter 6. 메모리와 캐시 메모리 요약 RAM의 종류에 따른 특징을 알 수 있었고, CPU가 메모리의 프로그램을 어떻게 읽어들이는지 이해할 수 있었다. 내용 정리 06-1. RAM의 특징과 종류 RAM과 보조기억장치 RAM은 휘발성 저장 장치이다. 휘발성 저장 장치(volatile memory): 전원을 끄면 저장된 내용이 사라지는 저장 장치 하드디스크나 SSD 등 보조기억장치는 비휘발성 저장 장치이다. 비휘발성 저장 장치(non-volatile memory): 전원이 꺼져도 저장된 내용이 유지되는 저장 장치 한편 CPU는 보조기억장치에 직접 접근하지 못한다. 따라서 보조기억장치에는 "보관할 대상"을 저장하고, RAM에는 "실행할 대상"을 저장한다. RAM의 용량 RAM 용량이 작으면 보조기억장치..

[컴퓨터 구조] 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 Chapter 5 CPU 성능 향상 기법

Chapter 5. CPU 성능 향상 기법 요약 CPU 성능 향상을 위해서 명령어를 병렬적으로 처리하는 파이프라이닝 기법에 대해 알 수 있었다. CPU 명령어 집합의 종류와 특징에 대해 알 수 있었고, 병렬화에 효율적인 명령어와 그렇지 못한 명령어의 차이에 대해 알 수 있었다. 내용 정리 05-1. 빠른 CPU를 위한 설계 기법 클럭 컴퓨터 부품들은 "클럭 신호" 주기에 맞춰서 명령어들이 실행되며 동작한다. 클럭 속도가 높을수록 CPU의 명령어 사이클은 더 빠르게 반복된다. 따라서 클럭 속도가 높은 CPU가 성능이 일반적으로 좋으며, CPU의 속도 단위로 간주된다. 클럭 속도 헤르츠(Hz) 단위로 측정되며 1초에 클럭이 몇번 반복되는지를 나타냄 1Hz는 1초에 클럭이 1번 반복된 것을 의미함 클럭속도는 ..

[컴퓨터 구조] 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 CPU의 작동 원리

Chapter 4. CPU의 작동 원리 요약 CPU 내부에서 명령어가 어떻게 처리되는지 자세히 알 수 있었다. 내용 정리 04-1. ALU와 제어장치 배경 지식 CPU: 저장된 명령어를 읽고, 해석하고, 실행하는 장치 CPU 내부는 아래 장치들로 구성된다. ALU: CPU내에서 계산을 담당 제어장치: 명령어를 읽고 해석하는 장치 레지스터: CPU 내에 있는 작은 임시 저장 장치 ALU ALU: 계산을 수행하는 장치 레지스터에 저장된 피연산자를 받아들임 제어장치에서 수행할 연산을 알려주는 제어 신호를 받아들임 피연산자와 제어 신호를 통해 산술 연산, 논리 연산 등 다양한 연산을 수행함 연산을 위해 여러 회로들이 존재하며, 가산기, 보수기, 시프터, 오버플로우 검출기 등이 존재함 ALU 회로 가산기: 덧셈을..

[컴퓨터 구조] 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 Chapter 3 명령어

Chapter 3. 명령어 요약 고급언어와 저급언어의 차이를 정리하고, 저급언어인 명령어가 어떻게 구성되는지 알 수 있었다. 내용 정리 03-1. 소스코드와 명령어 (1) 고급언어와 저급언어 프로그래밍 언어로 만든 소스 코드들이 실행되려면 컴퓨터 내부에서 이해할 수 있는 명령어로 변환이 되야 한다. 고급 언어(high-level programming language): 프로그래밍 언어와 같이 사람이 이해하기 쉽게 만들어진 언어 ex> C, C++, Java, Python 등 고급언어의 필요성 사람이 읽고 쓰기 편하다. 가독성이 좋다. 변수나 함수 등 문법을 이용해 복잡한 프로그램을 구현할 수 있다. 저급 언어(low-level programming language): 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 명령..

[컴퓨터 구조] 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 Chapter 2 데이터

Chapter 2. 데이터 요약 컴퓨터가 데이터를 읽어들이고 이를 이해하고 표현하는 방식에 대해서 학습할 수 있었다. 내용 정리 02-1. 0과 1로 숫자를 표현하는 방법 (1) 정보 단위 비트(bit): 컴퓨터가 이해하는 가장 작은 정보 단위로 0과 1을 나타낸다. 이후의 정보들은 여러 비트의 조합으로 나타내게 된다. 1비트는 0과 1, 두 가지 정보를 표현할 수 있다. n비트는 2^n의 정보를 표현할 수 있다 (2 * 2 * 2 * .... * 2로 0과 1의 정보 2개를 n군데서 표현할 수 있음). 바이트(byte): 8개의 비트가 묶인 단위이다. 표현할 수 있는 정보량은 2^8 (256)개 이다. 킬로바이트(kB, Kilobyte): 1바이트를 1,000개 묶은 단위 메가바이트(MB, Megaby..

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